기존 플레이어 조작 스크립트는 Character Controller 기반이었으나, Rigidbody 기반 Controller로 변경하였으며, 새로 구매한 에셋 및 애니메이션을 적용.
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솟아오르는 정도가 부자연스러움, 수정해야할 부분
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관성이 작동하지 않는 부분 → 기획의도로 넘길 것인지 관성을 구현할것인지 고민 필요
발판부분 NetworkVariable 처리 안되어있어서 클라이언트에서 발판 회전 안되는 부분 수정 필요
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맞으면 넉백