플레이어 조작 스크립트 변경

기존 플레이어 조작 스크립트는 Character Controller 기반이었으나, Rigidbody 기반 Controller로 변경하였으며, 새로 구매한 에셋 및 애니메이션을 적용.

클라이언트 서버 동기화 스크립트 - PlayerNet.cs

원통 회전 장애물

2022-10-11 19-31-17.mkv

찍어 누르는 장애물

2022-10-11 19-50-52.mkv

트램펄린

2022-10-11 19-32-58.mkv

솟아오르는 정도가 부자연스러움, 수정해야할 부분

대관람차 장애물

2022-10-11 19-33-56.mkv

관성이 작동하지 않는 부분 → 기획의도로 넘길 것인지 관성을 구현할것인지 고민 필요

발판부분 NetworkVariable 처리 안되어있어서 클라이언트에서 발판 회전 안되는 부분 수정 필요

흔들 추 장애물

2022-10-11 19-34-31.mkv

맞으면 넉백